Wydane kilka miesięcy temu Kingdom Come: Deliverance 2 zachwyciło bardzo wielu graczy, którzy uwielbiają otwarte światy w RPG. Jednak nie tylko fani są zachwyceni – przedstawione w rozgrywce średniowieczne Czechy ujęły również Davida O'Reilly’ego, czyli doświadczonego dewelopera specjalizującego się w tworzeniu środowiska w grach.
Daniel Vavra, współzałożyciel studia
Warhorse, poszczycił się w serwisie X, że ów specjalista przeanalizował naturę w
KC2, wielokrotnie ją zachwalając.
Zawsze miło, gdy ludzie, którzy osiągnęli coś wielkiego (świat GTA V jest niesamowity) i mają branżową wiedzę, doceniają Twoją (naszą) pracę :)
Dla formalności przypomnijmy, że David O'Reilly przez wiele lat był pracownikiem firmy
Rockstar Games (od 2011 do 2023 roku), w której zajmował się projektowaniem środowisk. Przez ten czas współtworzył m.in. wspomniane przez Vavrę
GTA V,
Red Dead Redemption 2, a także częściowo
GTA VI. Aktualnie publikuje on na swoim kanale YouTube filmy z omówieniem detali świata w poszczególnych tytułach. Ostatnio wziął pod lupę szczególnie rzeki, które badał pod kątem wykonania. Tego typu badanie przeprowadził właśnie w drugiej części
„Kingdoma”.
Twórca przede wszystkim zwrócił uwagę na dobrze zaprojektowane odbicia w tafli stawu oraz płynność wody w strumieniach czy rzekach. Nie ominął jednak drobnych wad – do takich zaliczył choćby niedostatek efektów wizualnych pluśnięć, kiedy nurt kieruje się w dół.
Poza akwenami O'Reilly wspomniał też o opracowaniu skał, mniejszych kamieni, wiatru oraz lasów. W trakcie półgodzinnego filmu dokładnie komentował sposób wykonania tych elementów, podkreślając jednocześnie ich walory.
Źródło:
Maciej Gaffke - GRY-OnLine
|
| Klemens
|
| 2025-09-24 20:18:20
|
|
|